Ако водите студио за друштвене игре, организујете ТЦГ турнире или припремате Кицкстартер кампању, већ знате да јефтина играоница може покварити сјајно искуство играња. Видели смо то изнова и изнова у нашем објекту: живописна дигитална уметничка дела се претварају у испрану-, замагљену неред на тканини, или ивице почињу да се љуште после само неколико тешких игара.
Када почнете да набављате прилагођене простирке за игре или тражите поузданог велепродајног произвођача простирки за игре, технички избори које направите на производној линији директно утичу на то како играчи перципирају ваш бренд. Уместо да се бавим продајом, желим да разговарам о два критична производна фактора који чине или разбијају простирку за игру: прецизност штампања и конструкцију ивица.
Добијање оштрих уметничких дела на тканину је теже него штампање на папиру јер се мастила понашају другачије када се упијају у текстил. Већина врхунских гумених простирача по мери комбинује подлогу од природне гуме са глатким врхом од полиестера од џерсија са микро-текстуром. За ово подешавање,-сублимационо штампање остаје златни стандард у индустрији. Уместо да седе на врху као код ситоштампе, боје-активиране топлотом продиру дубоко у влакна тканине. Ово одржава површину 100% глатком, тако да картице клизе без напора без захватања, а отисак неће пуцати или љуштити се чак ни након вишекратног ваљања и прања.
Прецизност боја је оно у чему се спотичу многи прилагођени пројекти. Дизајнери воле да стварају у светлом РГБ-у на својим мониторима, али индустријско штампање ради у ЦМИК-у. Добар производни тим увек спроводи калибрацију боја за припрему за штампу како би спречио померање, спречавајући да ваше тамно љубичасте боје претворе у блатњаво браон. Штавише, ако ваш дизајн садржи сићушни текст правилника, суптилне линије мреже или прецизне зоне са картицама за игре као што су МТГ, Покемон или Иу-Ги-Ох!, о захтеву за излаз високе-резолуције при 300 ДПИ или више се апсолутно не-не преговарати.
Једнако је важно како ћете завршити ивице своје прилагођене неопренске простирке, јер то диктира и њен животни век и укупну визуелну привлачност.
Једноставним правим{0}}резом ивице остају незашивене. Ово вам даје пуну предност-до-ивичних уметничких дела без прекида ивица и одржава јединичне трошкове ниже, што добро функционише за лагане путне простирке или промотивне инклузије почетног{4}}нивоа. Међутим, након месеци тешког мешања картица, неушивена тканина може на крају да се одвоји од гумене основе.
Да би се ово решило, већина конкурентних прилагођених ТЦГ простирача користи стандардне оверлоцкед прошивене ивице. Тешки конац се шије око целе ивице, причвршћујући слој тканине за гумену подлогу и спречавајући неограничено хабање. Замена-је благо подигнута ивица конца од 3 мм која покрива мали део вашег уметничког дела.
За луксузне велике простирке за друштвене игре или врхунске{0}}кикстартер голове за растезање, прецизно шивање танких ивица нуди најбољи компромис. Коришћењем финијег конца и чвршће густине шавова, закључава ивице од љуштења, док оквир држи уским и суптилним, остављајући пуне-мапе стоних игара нетакнутим.
Пре него што се посвете масовној продукцији, увек саветујем клијентима да наруче узорак физичке провере уместо да одобравају дигиталне ПДФ-ове. Осећање текстуре тканине, тестирање еластичности гуме и провера тона боје лично штеди хиљаде долара. Такође је од виталног значаја да обезбедите да ваш добављач испусти вулканизовану гуму пре паковања како ваши купци не би отворили кутију која мирише на јаке хемикалије. Коначно, мудро одаберите своју дебљину: простирка за игру од 2 мм се умотава мала за путовања, али простирка од 3 мм или 4 мм нуди супериоран јастук, лежи равномерније на неравним столовима и пригушује буку котрљања коцкица.
Ако имате илустрације спремне за предстојеће издање или су вам потребни фабрички{0}}директни узорци за тестирање, пошаљите нам поруку и наш технички тим ће вам помоћи да унесете спецификације.



